Mahasiswa KKN UPGRIS Ajak Siswa SDN Beji 01 Belajar Coding Lewat Permainan Seru

Selasa, 20 Januari 2026

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Mahasiswa KKN Universitas PGRI Semarang (UPGRIS) berfoto bersama siswa kelas 5 SDN Beji 01 usai kegiatan pembelajaran coding berbasis permainan edukatif, Selasa (20/1/2026).

Mahasiswa KKN Universitas PGRI Semarang (UPGRIS) berfoto bersama siswa kelas 5 SDN Beji 01 usai kegiatan pembelajaran coding berbasis permainan edukatif, Selasa (20/1/2026).

Jatengvox.com – Mahasiswa KKN Universitas PGRI Semarang (UPGRIS) mengajak siswa kelas 5 SD Negeri 1 Beji (SDN Beji 01) untuk belajar dasar-dasar coding atau pemrograman melalui permainan edukatif yang seru dan interaktif. Kegiatan ini dilaksanakan pada Selasa, 20 Januari 2026, dan berlangsung di laboratorium komputer sekolah.

Dalam kegiatan tersebut, siswa diajak memahami konsep dasar coding melalui game interaktif yang dirancang untuk melatih kemampuan berpikir logis, memecahkan masalah, serta bekerja sama dalam kelompok.

Anak-anak dikenalkan pada prinsip berpikir komputasional, seperti pola, urutan langkah (algoritma), dan logika sebab-akibat.

ADVERTISEMENT

SCROLL TO RESUME CONTENT

Mahasiswa KKN UPGRIS berperan sebagai fasilitator yang memperkenalkan cara berpikir ala “programmer cilik” dengan menggunakan web dan permainan sederhana yang sesuai dengan usia siswa.

Baca juga:  Kreasi Menu Baru dan Branding Online: Upaya KKN Meningkatkan Daya Saing UMKM

Sementara itu, para guru SDN Beji 01 turut mendampingi jalannya kegiatan agar tetap selaras dengan kurikulum sekolah.

Kegiatan ini merupakan bagian dari program kerja mahasiswa KKN UPGRIS yang sedang bertugas di Desa Beji dan dilaksanakan pada minggu kedua pelaksanaan KKN.

Tujuan utama kegiatan ini adalah menumbuhkan minat dan ketertarikan anak-anak terhadap dunia teknologi sejak dini. Di era digital, kemampuan berpikir komputasional menjadi bekal penting bagi generasi muda.

Salah satu mahasiswa KKN UPGRIS menyampaikan bahwa kegiatan ini diharapkan mampu “membangun dasar logika berpikir anak-anak serta memotivasi mereka agar tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga menjadi pencipta teknologi di masa depan.”

Baca juga:  Mahasiswa KKN UPGRIS Kelompok 21 Kenalkan Program Ecoprint di SDN Gogik 01

Metode pembelajaran yang diterapkan adalah learning by playing. Siswa dibagi ke dalam beberapa kelompok kecil untuk memainkan game interaktif yang mengajarkan logika sederhana, seperti menyusun langkah karakter untuk mencapai tujuan, mengenali pola, dan memecahkan teka-teki berbasis perintah.

Kegiatan ditutup dengan sesi refleksi, di mana siswa menceritakan pengalaman serta hal-hal yang paling mereka sukai selama kegiatan berlangsung.

Selain itu, siswa juga diajak membuat konten berupa video pendek dan foto kegiatan yang kemudian dibagikan melalui media sosial.

Kepala SDN Beji 01 menyampaikan apresiasi atas inisiatif mahasiswa KKN UPGRIS yang telah membawa suasana dan metode pembelajaran baru di sekolah.

Baca juga:  Inspeksi Aset Bawah Laut di Fasilitas Migas dengan FIFISH E-Master

“Kami sangat senang anak-anak bisa belajar sambil bermain, apalagi dengan materi yang bermanfaat untuk masa depan mereka,” ujarnya.

Kegiatan ini diharapkan menjadi contoh kolaborasi positif antara perguruan tinggi dan sekolah dasar dalam memperkenalkan literasi digital sejak dini.

Dengan pendekatan yang menyenangkan, siswa SDN Beji 01 telah mengambil langkah awal menuju masa depan yang lebih melek teknologi.

Editor : Murni A

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Berita Terkait

BRI Finance Perkuat Awareness Pembiayaan Komersial di Ajang LiuGong Customer Gathering 2026
Rupiah Kembali Tertekan Ke-level Terendah Rp17.300 per Dolar AS, Trading Volume $USDT dan $BTC di Bittime Melonjak dalam 24 Jam
Perkuat Konektivitas Menuju Kawasan Wisata Unggulan, Jasa Marga Pastikan Kesiapan Akses Ratu Boko Jalan Tol Jogja-Solo
Tunjukkan Kiprah Nyata melalui Inovasi Berkelanjutan Terobosan Pertama di Indonesia, Srikandi Jasa Marga Raih Anugerah Kartini Infrastruktur 2026
KAI Terapkan Sistem Kelistrikan Berlapis untuk Menjamin Keandalan Operasional LRT Jabodebek
Peringati Hari Kartini, Frontliner BRI Kantor Cabang Khusus Tampil Beda dengan Pakaian Nasional
E-Wallet Makin Jadi Andalan: Cara Kerja, Tren Pengguna, dan Biayanya
Inaugurasi Horison IJ Kudus, Hadir Sebagai Ikon Baru Business & Lifestyle di Kota Kretek

Berita Terkait

Kamis, 23 April 2026 - 22:03 WIB

BRI Finance Perkuat Awareness Pembiayaan Komersial di Ajang LiuGong Customer Gathering 2026

Kamis, 23 April 2026 - 20:03 WIB

Rupiah Kembali Tertekan Ke-level Terendah Rp17.300 per Dolar AS, Trading Volume $USDT dan $BTC di Bittime Melonjak dalam 24 Jam

Kamis, 23 April 2026 - 20:03 WIB

Perkuat Konektivitas Menuju Kawasan Wisata Unggulan, Jasa Marga Pastikan Kesiapan Akses Ratu Boko Jalan Tol Jogja-Solo

Kamis, 23 April 2026 - 20:03 WIB

Tunjukkan Kiprah Nyata melalui Inovasi Berkelanjutan Terobosan Pertama di Indonesia, Srikandi Jasa Marga Raih Anugerah Kartini Infrastruktur 2026

Kamis, 23 April 2026 - 19:03 WIB

KAI Terapkan Sistem Kelistrikan Berlapis untuk Menjamin Keandalan Operasional LRT Jabodebek

Berita Terbaru